Votre recherche :
chiffre affaire
Filtrer par plateforme
Gameloft : les chiffres du dernier trimestre et un premier bilan pour 2010
En 2010, Gameloft a, en moyenne, vendu 5 jeux par seconde.
Les développeurs japonais parlent de leurs futurs projets sur Xbox 360
Nous savons tous que la Xbox 360 n'est pas vraiment la chouchou des joueurs au Japon, mais les développeurs ne sont pas du même avis.
HTC fait le bilan de son année 2010
HTC dévoile ses chiffres du dernier trimestre 2010 et fait à cette occasion un bilan sur cette année en or.
Final Fantasy XIII-2 : nom du domaine déposé
Un Final Fantasy XIII-2 va-t-il voir le jour ?
Bilan de la semaine (du 20/09/2010 au 26/09/2010)
Comme chaque semaine, XboxGen vous propose un résumé de l'actualité sur Xbox 360.
Record de chiffre d'affaire pour le Xbox Live
Le mois d'août semble être le plus calme de l'année vidéoludique mais pas pour le Xbox Live qui profite chaque année pour battre des records.
Un trimestre en or pour Apple
Apple a publié ses résultats trimestriels et affiche un bénéfice record grâce à l’iPad.
Electronic Arts : les infidélités de Tiger Woods ne font pas vendre
L’affaire Tiger Woods semble avoir eu un fort impact sur les ventes du jeu d’Electronic Arts. Comme quoi, le sexe, ce n’est pas toujours vendeur.
[WWDC 2010] Le compte-rendu de la WWDC
Alors que la WWDC édition 2010 vient de se terminer, voici tout ce qui nous a été dévoilé par Apple.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?